Traditsioonilise mänguautomaadi mänguring oli lihtne: sümbolid ilmusid ekraanile ning nende kombinatsioon määras vooru tulemuse. Tänapäevastes mängudes võib sellele lisanduda eraldi boonusvoor, kus tegevus areneb mitme valiku või sündmuse kaudu. Nii nihkub tähelepanu hetkeks üksnes tulemuselt ka mängu kujundatud väikesele loole.
See areng seob tehnilise mängumehaanika ja jutustamise: mängude eri lahendusi tutvustavate materjalide seas leidub ka https://parimadlivekasiinod.ee/, mis aitab vaadelda, kuidas tänapäevane mängukogemus võib koosneda mitmest järjestikusest osast. Boonusvoor ise on tavaliselt põhimängust eristatav etapp, mille käivitavad mängureeglitega määratud tingimused.
Esimene vaatenurk: mehaanika loob loo raami
Boonusvooru jutustav mõju ei sõltu tingimata pikast süžeest ega tegelaste dialoogist. Piisab sellest, kui mäng muudab tavapärast tegevust ja annab mängijale mõneks hetkeks uue eesmärgi. Näiteks võib ekraan pakkuda järjest avanevaid valikuid, liikuvaid objekte või lisavõimalusi, mis seovad vooru üheks tervikuks.
Selline ülesehitus koosneb sageli kolmest osast:
- Käivitaja annab märku, et põhimängust algab eraldi etapp.
- Tegevus esitab valiku, järjestuse või muu selgelt eristuva ülesande.
- Lõpetus näitab vooru tulemust ning juhatab mängu tagasi tavapärasele rajale.
Need osad mõjuvad mängusisese loona, sest mängija näeb muutust, tegutseb uues olukorras ja jõuab selge lõpuni. Jutustamine võib olla visuaalne ja ruumiline: värav avaneb, kaart pööratakse ümber või tegelane liigub järgmisse paika. Mehaanika annab sündmustele järjestuse, kujundus aga aitab mõista, mida iga etapp tähistab.
Teine vaatenurk: kujundus teeb sündmused loetavaks
Ekraani värvid, helid, animatsioonid ja sümbolid määravad, kui arusaadav boonusvoor tundub. Kui algus eristub põhimängust ning valikute tagajärjed on visuaalselt jälgitavad, saab mängija tegevuse kulgu paremini tajuda. Kujunduse ülesanne pole üksnes luua meeleolu, vaid näidata ka seda, kuidas voor edeneb.
Kultuurivaldkonna üldise konteksti jaoks pakub teavet kul.ee, mille valdkond on kultuuripoliitika ja kultuurielu. Mängude puhul on kultuuriline vaatenurk seotud näiteks sellega, kuidas kujundus kasutab tuttavaid lugude vorme, keskkondi ja sümboleid. Nende elementide tähendus oleneb mängu enda teemast ning sellest, kuidas need on reeglitega ühendatud.
Boonusvoor võib matkida lühikest rännakut või ülesannet, ilma et sellest saaks täiemahuline jutumäng. Mõnes lahenduses on lugu vaid kujundlik raam: mängija avab järjest objekte või liigub läbi eri paikade. Teises võib tegelane või korduv sümbol siduda mitu vooru tervikuks. Mõlemal juhul annab jutustav struktuur mängu lühikesele erietapile alguse ja lõpu.
Vabadus ja arusaadavus mängukogemuses
Valikuid pakkuv boonusvoor lisab tegevusele osaluse mõõtme, kuid valiku ulatus sõltub alati konkreetsetest reeglitest. Mõni valik muudab sündmuste järjekorda, teine määrab, millist mängusisest võimalust järgmisena näidatakse. Seetõttu on oluline, et ekraan selgitaks valikute tähendust piisavalt selgelt ja eristaks neid tavalisest mänguringist.
Eesti Tarbijakaitse ja Tehnilise Järelevalve Amet ehk TTJA käsitleb muu hulgas hasartmängude valdkonda ning annab avalikkusele selle kohta teavet oma veebilehel ttja.ee. Boonusvoorude kujunduse vaatlemisel on kasulik eristada mängu esitlusviisi selle reeglitest: animatsioon jutustab sündmusest, kuid mängu toimimise määrab konkreetne mängumehaanika.
Tänapäevase boonusvooru väike lugu sünnib seega kahe lähenemise kokkupuutel. Mehaanika järjestab tegevused ning loob võimaluse vahepealseks eesmärgiks; kujundus annab sellele tegevusele nähtava tähenduse. Kui need elemendid on omavahel kooskõlas, võib ka lühike lisavoor moodustada selge miniatuurse terviku. Selle terviku üks konkreetne detail on algushetk, mil boonusvooru eristav animatsioon annab märku, et põhimängu tavapärane rütm on ajutiselt muutunud.